e-sport ยอดนิยม การแข่งขันกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ชนิดหนึ่ง มีผู้ชมเยอะและมีบริษัทสนับสนุน เม็ดเงินที่เข้ามาจะช่วยเป็นแรงจูงใจ

e-sport ยอดนิยม พื้นที่ eSports พบว่าเงินรางวัล หดตัวลงอย่าง มากในปี 2020 เนื่องจากการแพร่ระบาด ของไวรัสโคโรนา ทำให้จำนวนเงิน ในกระเป๋าที่ดึงดูด สายตาซึ่งกำลังเริ่ม ดึงดูดความสนใจหลักๆ หลังจากที่เพิ่มขึ้นเกือบ 30% จากปี 2018 เป็นปี 2019 ซึ่งทำให้เงินรางวัล ของปีที่แล้วอยู่ ที่ปีนี้อยู่ที่ 65.5 ล้านเหรียญสหรัฐ นั่นคือลดลง

ประมาณ 69% ในหนึ่งปีการจ่ายเงิน ที่น่าหดหู่มีแนวโน้ม ที่จะดำเนินต่อไป ในปี 2564 เนื่องจากโลกไม่ คาดว่าจะกลับสู่ สภาวะปกติจนถึง ช่วงกลางปีโดยมี เหตุการณ์หลายอย่าง

ที่อาจเกิดขึ้นในไตรมาส ที่ 1 และไตรมาส 2 ocket League 2.63 ล้านเหรียญสหรัฐ รายการใหม่ในปีนี้ คือชื่อ Rocket League ของ Psyonix Studios ซึ่งทำเงินรางวัล

ไป 2.63 ล้านเหรียญตลอด ทั้งปีผ่าน Rocket League Championship Series เกมฟุตบอลรถยนต์ ซึ่งจ่ายเงินรางวัล 3.040 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่ แล้วถูกมองว่าเป็นเกม ที่มีศักยภาพใน

การเติบโตที่ดี Psyonix ทำเงินสำหรับ ฤดูกาล RLCS ล่าสุดซึ่งจะ สิ้นสุดในปี 2021 ด้วยเงินรางวัลที่ มากกว่าที่เคยไหล เข้าสู่ระบบนิเวศ แบบเปิดที่ปรับปรุงใหม่ Rocket League พร้อมที่จะขึ้นอันดับ ในปีหน้า

การมีความสำคัญในการสร้างเกม เพื่อสร้างรายได้ในการแข่งขัน นั้นเป็นอย่างไรบ้าง

Hearthstone เกมการ์ดสะสม แบบดิจิทัลของ Activision Blizzard ทำให้มันเข้าสู่ราย ชื่อของปีนี้หลังจาก ที่ไม่มีตัวตนในปีที่แล้ว Hearthstone ซึ่งมีราคา 3.73 ล้านดอลลาร์เป็น เกมเดียวในประเภท การ์ดสะสมดิจิทัลที่ จะเข้าสู่รายการ แม้ว่าจะมีการแข่งขัน ใหม่ที่ต้องระวังจาก Riot Games ’Legends of Runeterra

ในขณะที่ Activision Blizzard ยังคงให้ความสำคัญ กับพลังงานและ ทรัพยากรส่วนใหญ่ ในลีกแฟรนไชส์ ​​Riot Games ยังคงเพิ่ม การลงทุนด้าน eSports อย่างต่อเนื่องและ

พิถีพิถันในเกมใหม่ๆ รวมถึง LoR ควบคู่ไปกับ การเพิ่มขึ้นของการแข่งขันอื่นๆ เช่น Magic Arena ซึ่งเป็นรายการเมื่อปีที่แล้ว หมายความว่า สถานะของ Hearthstone บาคาร่าฟรี100

ในฐานะราชาแห่ง เกมไพ่ที่ไม่มีปัญหานั้น เป็นปัญหามากกว่า ที่เคยเป็นมา Counter-Strike: Global Offensive OG ของเกม FPS ที่เล่นมายาวนาน ครองอันดับต้น ๆ ในปีนี้แม้ว่าจะมีเงิน รางวัลลดลงจากปี 2019 ระบบนิเวศที่เปิด โดยบุคคลที่สามของ CS: GO นั้นเหมาะสมที่สุด ในการปรับตัวให้ เข้ากับลักษณะออนไลน์ เท่านั้นที่แตกหักของ 2020

e-sport ยอดนิยม

การดำเนินการในการจัดการแข่ง e-sport ยอดนิยม นั้นมีความน่าสนใจอย่างไร 

esports การแข่งขัน ไม่มีโครงสร้างพื้นฐาน ของลีกที่จะทะเลาะกัน นอกสถานที่ Flashpoint ที่เพิ่งเปิดตัว ซึ่งไม่มีความท้าทายของ OWL ในการพยายาม นำทางลีกที่มีทีม

ที่ดำเนินงานในสี่ทวีป ผู้จัดทัวร์นาเมนต์ CS: GO ได้เปลี่ยนกิจกรรม ของพวกเขาไปสู่ ระบบการแข่งขัน ระดับภูมิภาคอย่างรวดเร็ว และยังคงอัดเนื้อหา ออกไปตลอดทั้งปี

สิ่งเดียวที่ขาดหายไป ในระบบนิเวศของ เกมคือการจ่ายเงิน ล้านดอลลาร์จาก ระบบ Valve’s Major ซึ่งจะคืนช่วงเวลาที่ ถ่ายทอดสดอย่าง ปลอดภัยอย่าง ไม่ต้องสงสัย Dota ด้วยการระบาดใหญ่ ที่บังคับให้เกิดความ ล่าช้าของ The International ในปีนี้ Dota 2 จึงลดลงอย่างมาก จากปีที่แล้วตาม ที่คาดไว้ หลังจากที่พุ่งออกไป อย่างมหาศาล

เมื่อปีที่แล้ว ซึ่งเกือบถึง 50 ล้านดอลลาร์ ในปีนี้มีมูลค่าอยู่ที่ 8.87 ล้านดอลลาร์ปี 2020 เผยให้เห็นว่าความ เกี่ยวข้องของกีฬา Dota ที่เชื่อถือได้นั้น เป็นอย่างไรหาก ไม่มีเงินรางวัล TI ที่ทำลายสถิติ ในแต่ละปี หากไม่มีแรงกดดัน จากชุมชนและ ผู้จัดงานบุคคลที่สาม ที่ก้าวขึ้นมา Dota จะลดลงไปอีกมาก ในรายการคำถามใหญ่ ที่ต้องเผชิญกับ

e-sport ยอดนิยม

การมีเงินรางวัลจูงใจ ในการเล่นเกม e-sport ยอดนิยม ที่ทำให้มีนักเล่นเกมหลายประเทศ ได้อย่างไร

ตำแหน่งนี้ในปี 2021 คือสิ่งที่จะเกิดขึ้น กับกระเป๋าเงินแชมป์ ที่มีขนาดใหญ่มาก Valve ยังคงระดมทุนได้ มากกว่า 40M สำหรับ TI ปี 2020 ก่อนที่จะเลื่อนไป เป็นเดือนสิงหาคม 2021

และไม่ได้ระบุว่า จะเกิดอะไรขึ้นกับ เงินจำนวนนั้น อาจมีสถานการณ์ หนึ่งที่เงินจะถูกรีดไป ใช้ในการระดมทุน ในปีหน้าและเรา เห็นเงินรางวัลรวม ในงานเดียวเกิน $ 80M

League of Legends eSport ที่ได้รับความนิยม มากที่สุดในโลกตาม เมตริกผู้ชมสามารถ อดทนต่อการ แพร่ระบาดได้อย่างมาก แม้ว่าจะผ่านการ แข่งขันออนไลน์ เท่านั้นส่วนใหญ่ League of Legends จึงเพิ่มขึ้นจากอันดับที่ 6 เมื่อปีที่แล้ว เป็นช่องที่สามในปีนี้ เนื่องจากไม่เห็น เงินรางวัลลดลง อย่างมาก หลังจากจ่ายเงิน 9 ล้านดอลลาร์ ในปีที่แล้ว

ลีกลดลงเล็กน้อย เหลือ 8 ล้านดอลลาร์ใน ปีนี้ League of Legends เป็นหนึ่งในอีสปอร์ต เพียงไม่กี่แห่งที่ แม้จะมีการแจกเงินรางวัล จำนวนมาก แต่โดยทั่วไปแล้ว เงินรางวัลจะนำไปใช้

ในการแข่งขัน หมดไปแล้วเป็น วันของถ้วยรางวัล ที่สำคัญที่สุดที่ได้ รับรางวัลในงานคือ เช็คยักษ์แปลกใหม่ มูลค่าหลายพัน แต่ถ้วยรางวัล Summoner’s Cup ที่ได้รับ UFABET แจกจริง

ความนิยมของเกม e-sport ยอดนิยม นั้นแพร่หลายทั่วโลกได้อย่างไร

ความนิยมอย่างสูง จะกลายเป็นจุดศูนย์ กลางของการแข่งขัน ชิงแชมป์โลกใน ขณะที่ผู้รับรางวัล จะกวาดรายได้มากกว่า $ 100K ต่อคนอย่างเงียบ ๆ หลังจากที่ลูกปาล้มลง Fortnite: 7.87 ล้านเหรียญสหรัฐชื่อ Battle Royale ยอดนิยมของ Epic Games ลดลงจาก อันดับสูงสุด ของปีที่แล้วมาอยู่ ที่อันดับ 4 ในปีนี้ส่วนใหญ่ เนื่องจากไม่มี

Fortnite World Cup ในปี 2020 เนื่องจากการระบาด งานนี้ในปี 2019 ได้รับความสนใจ จากสื่ออย่างมาก หลังจากมอบเงิน 3 ล้านดอลลาร์ให้กับ Kyle “Bugha” Giersdorf ผู้ชนะวัย 16

ปีแต่ Epic มีสิ่งที่รับรู้ใน อุตสาหกรรมมา โดยตลอดว่ามี ความสัมพันธ์ที่ดีกับ กีฬาและตอนนี้ บริษัท ยังคงถอยห่าง จากตำแหน่งที่เคย ครองอยู่ก่อนหน้านี้ Epic

ได้ประกาศแล้วว่า จะไม่มีการแข่งขัน ออฟไลน์สำหรับ Fortnite ในปี 2021 ซึ่งหมายความว่า จะไม่มีฟุตบอลโลก อีกต่อไป ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์ มีทรัพยากร ในการเพิ่ม Fortnite

ให้กลับสู่จุดสูงสุด ได้ทุกเมื่อหากไม่มี การลงทุนใหม่ ในปี 2022 เกมก็มีแนวโน้มที่ จะตกต่ำลงและไม่ อยู่ในความเกี่ยว ข้องของกีฬา

เทคนิคe-sport